阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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采用的引擎是Godot,起先是用引擎自带物理系统来处理相关运动,即Rigidbody和Collider……后者则是可以运动对象,例如角色,子弹,推动箱子等等。……大小位置这些的单位到底是什么?答案是:像素

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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后者则是可以运动对象,例如角色,子弹,推动箱子等等。……这样做法有个极大好处,就是碰撞的计算效率非常高,只需要利用位置和大小进行加减运算即可得出碰撞结果。……大小位置这些的单位到底是什么?答案是:像素

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

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什么要设计成令人恼火两次长按而不直接用短按呢?……为什么他们不让玩家方便一点,设置一个“选择一半单位按钮,而只有“选择全部单位按钮?……当然,这和两款游戏定位有关,Master 是一款战斗节奏比较快游戏,更强调动作而非策略,因此它不能采用

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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需要很久很久,要用年作单位计算。 我可以很负责告诉大家,学画画比学编程难。……如果各位也想学画画的话,不妨去找素描课视频来看,光看书会经常搞不清楚具体排线方法,还是得看现场操作才行……画画是没有速成和捷径。下面是我这段时间画:上图为2016.5.27日完成

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

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虽说武侠中国风不少,小说电影动画数不胜数,毕竟很难玩出什么新花样了,这里就不说了。……什么英国高中数学,什么法国周日休息,统统不存在好不。……为了方便游戏计算,我们打算以月为单位,只要在相应月份投递到就行了。但是!

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

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虽说武侠中国风不少,小说电影动画数不胜数,毕竟很难玩出什么新花样了,这里就不说了。……什么英国高中数学,什么法国周日休息,统统不存在好不。……为了方便游戏计算,我们打算以月为单位,只要在相应月份投递到就行了。但是!

酷风飞行(Cool Wind)

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微下击暴流是影响飞机运行特殊气象条件,对飞机起飞和降落阶段安全运行造成很大危害。……本游戏采用一种微下击暴流风场快速仿真方法和可视化技术,可为飞行模拟软件提供直观飞行状态及视觉仿真功能……该技术基于圆切线模型对微下击暴流风场进行快速仿真计算,并采用粒子系统叠加拖尾多边形而达到风场可视化效果

星风血雨(Sinistar Unleashed)

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享动作太空射击电子游戏,由马克·米恰里克和沃尔特·赖特设计并在前望远镜工作室成员组建小型工作室……与前作相比,新作全面采用三维图形,操控方法更多。游戏共有 29 关,每关都有一个邪恶之星。……《星风血雨》问世后评价褒贬不一,评论称赞开发者胆识和游戏中增加新功能

战地指挥官(Battleboom)

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1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放位置、时机和每个单位面对敌人、战场环境都将决定战斗最终胜负……,充分熟悉编队中每一个单位,并根据对手选择不同策略,是胜利关键。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,实现上千单位同时作战。……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

版本:Early Access


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