indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
我采用的引擎是Godot,起先是用引擎自带的物理系统来处理相关的运动,即Rigidbody和Collider……后者则是可以运动的对象,例如角色,子弹,可推动的箱子等等。……大小位置这些的单位到底是什么?答案是:像素
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1019
需要很久很久,要用年作单位来计算。 我可以很负责的告诉大家,学画画比学编程难。……如果各位也想学画画的话,不妨去找素描课的视频来看,光看书会经常搞不清楚具体的排线方法,还是得看现场操作才行……画画是没有速成和捷径可走的。下面是我这段时间的画:上图为2016.5.27日完成
indienova.com/groups/post/29691
虽说武侠的中国风不少,小说电影动画数不胜数,可毕竟很难玩出什么新花样了,这里就不说了。……什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……为了方便游戏计算,我们打算以月为单位,只要在相应的月份投递到就行了。但是!
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271
虽说武侠的中国风不少,小说电影动画数不胜数,可毕竟很难玩出什么新花样了,这里就不说了。……什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……为了方便游戏计算,我们打算以月为单位,只要在相应的月份投递到就行了。但是!
indienova.com/game/sinistar-unleashed
专享动作太空射击电子游戏,由马克·米恰里克和沃尔特·赖特设计并在前望远镜工作室成员组建的小型工作室……与前作相比,新作全面采用三维图形,操控方法更多。游戏共有 29 关,每关都有一个邪恶之星。……《星风血雨》问世后评价褒贬不一,评论称赞开发者的胆识和游戏中增加的新功能
indienova.com/game/battleboom
1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放的位置、时机和每个单位面对的敌人、战场环境都将决定战斗的最终胜负……,充分熟悉编队中的每一个单位,并根据对手选择不同的策略,是胜利的关键。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)
indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战。……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=
版本:Early Access
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